Dobra da água
A dobra de água é um processo calmo, já que o estilo de luta da dobra de água é fluente e gracioso, agindo em compasso com o meio-ambiente. Em casos mais específicos como a da Tribo do Pântano, a dobra de água é mais rígida e firme, como as criaturas que nadam na água do pântano.
Realizar proezas com a dobra de água requer esforço e dedicação, a medida que você aprende os movimentos do Tai Chi Chuan, a arte marcial da dobra d'água.
Realizar proezas com a dobra de água requer esforço e dedicação, a medida que você aprende os movimentos do Tai Chi Chuan, a arte marcial da dobra d'água.
Os dobradores de água
Dependendo de qual tribo você escolha, você terá que adaptar o seu personagem aos seus costumes. A Tribo de Água do Sul tem costumes diferentes da Tribo do Norte, portanto, agem diferentemente, também de alguém da Tribo do Pântano. Os dobradores de água podem se adaptar facilmente à mudanças, tal como o fluxo da água.
Apesar, porém, de toda a ficha, o seu personagem terá liberdade de crer no que bem entender, desde que mantenha em mente como a sua Tribo age. Pessoas da Tribo da Água trajam, sempre (que não em disfarce), roupas azuis. Geralmente usam roupas frias, quando estão em suas tribos, devido a localização e ao clima ser extremamente frio. (À exceção da Tribo do Pântano, que possui um próprio vestuário).
Membros da Tribo da Água possuem a pele morena, em sua maioria. Portanto, dobradores de Água (dos Polos) não poderão ter pele clara ou branquinha no RPG. Dobradores do Pântano são a exceção.
Apesar, porém, de toda a ficha, o seu personagem terá liberdade de crer no que bem entender, desde que mantenha em mente como a sua Tribo age. Pessoas da Tribo da Água trajam, sempre (que não em disfarce), roupas azuis. Geralmente usam roupas frias, quando estão em suas tribos, devido a localização e ao clima ser extremamente frio. (À exceção da Tribo do Pântano, que possui um próprio vestuário).
Membros da Tribo da Água possuem a pele morena, em sua maioria. Portanto, dobradores de Água (dos Polos) não poderão ter pele clara ou branquinha no RPG. Dobradores do Pântano são a exceção.
Estilo da dobra de água do sul
eSTILO DE DOBRA DE ÁGUA DO NORTE
Dobra Elemental da Água por XPs
O dobrador pode manipular a água em vários aspectos, fazendo com que a defesa de seu batalhão — ou a própria defesa — dure grandes ataques. Além do controle sobre o elemento, o Dobrador pode lutar com armas brancas de curto alcance, embora com muita pouca eficiência. Sua arte marcial é o Tai Chi Chuan; tenha uma noção base dos movimentos aqui.
- 0xps: Consegue formar pequenas esferas aquáticas, retirando-a de algum local específico como um rio, água da chuva ou uma pequena garrafa. Pode formar um fino "chicote" de água, atacando o adversário sem causar muito dano.
- 5xps: Consegue lançar esferas e jatos até três e cinco quadrados de distância, respectivamente. Pode formar pequenas ondas que atingem o alvo com pressão, além de converter pequenas quantidades de água em esferas de gelo semelhante à bolinhas de gude,isso já sem lugares específicos, ou seja , criar água.em monvimentos de Tai Chi Chuan
- 15xps: Pode formar chicotes de água que duram por um único turno, atacando o adversário de maneira violenta. Consegue formar escudos de água e já pode converter uma quantidade maior de água em gelo, formando estacas grandes e arremessando-as como projéteis.
- 45xps: Tem a capacidade de formar vários tentáculos de água no chão, ao redor do fogo, podendo fazê-los atacar um alvo em até três quadrados, com golpes físicos violentos. Já consegue converter uma quantidade bem maior do que o nível anterior, em neve, e realizar todos os movimentos que já aprendeu, usufruindo dela. Forma ondas que atacam com alta pressão, podendo derrubar o adversário e arrastá-lo por até três metros.
- 65xps: Pode fazer o movimento dos tentáculos, porém maiores e com um ataque de dano mais elevado e, consequentemente, um alcance maior (2 quadrados a mais). Consegue formar pequenos redemoinhos de água, ondas com pressão maior, escudos mais resistentes e seu poderio glacial também aumenta, podendo até formar estalagmites no chão e outras formas de gelo que são úteis em prender pessoas ou outros seres.
- 130xps: Extremamento habilidoso, consegue realizar quase todo o tipo de movimento que envolva a dobra de água. Pode simular fenômenos naturais como tsunamis ou maremotos (manipulando a água do mar), além de poder formar tempestades e direcioná-las à um único ponto de modo que a água, devido à grande quantidade, torna-se "pesada", com um forte dano. Pode fazer os mesmos movimentos realizados, porém com neve. Consegue formar esferas aquáticas enormes, chicotes aquáticos com dano extremamente elevado e consegue manipular a água da chuva que cai ao se redor, podendo direcioná-la à um único ponto, ou utilizá-la para realizar novos movimentos.