Dobra do Pântano
Segue um estilo diferente da dobra das tribos normais, utilizando uma arte marcial mais severa, firme e estável, como a água do pântano. Usam as plantas do pântano para ataques rígidos, dobrando a água dentro delas. Utilizam o estilo de dobra dobra de planta, disponível à venda no mercado da água (dobradores de pântano adquirem a habilidade).
Obs: Como são uma tribo selvagem, não irão possuir um sistema hierárquico de classes. Suas habilidades serão divididas pelos xp's.
Obs: Como são uma tribo selvagem, não irão possuir um sistema hierárquico de classes. Suas habilidades serão divididas pelos xp's.
Os Dobradores do Pântano
Trajam roupas leves e agem como "selvagens" em sua maioria. São um povo simpático e utilizam a água presente nas plantas para atiçar os cipós e outros tipos de plantas no ambiente úmido à seu favor, fazendo esta técnica de ataque. Não têm organização militar e se isolam do comando do Reino da Terra. Sua tribo se mantém intacta no pântano nevoado.
São independentes e se portam de modo indiferente. Raramente saem de seu pântano, mas quando saem, não mudam de roupas, continuando a usar roupas indígenas.
Possuem a pele aleatória, ou seja, não têm tom de pele padronizado, nem cor de cabelo ou de olhos.
São independentes e se portam de modo indiferente. Raramente saem de seu pântano, mas quando saem, não mudam de roupas, continuando a usar roupas indígenas.
Possuem a pele aleatória, ou seja, não têm tom de pele padronizado, nem cor de cabelo ou de olhos.
Dobra Elemental do Pântano por XPs
- 0xps - Você consegue manipular pequenos ramos de plantas com a dobra de água, porém uma planta de cada vez, e o porte dela não é muito grande. Consegue atar pessoas pelos tornozelos caso se trate de uma alga.
- 5 xps - Já manipula variadas espécies de plantas do pântano e carrega em suas vestimentas algumas destas plantas para que possa dobrar. Consegue tirar a água das plantas para fazer a dobra e criar jatos de água a partir das plantas, junto com chicotes pequenos de água.
- 15 xps - Consegue controlar arbustos com menos água do que as outras, sentindo mesmo as pequenas quantidades de água presentes na planta. Extrai completamente a água das plantas, podendo fazer bolas de água e jatos contínuos, matando-as após, de modo que só possa fazer isso uma vez. Também é capaz de manipular pequenas gramíneas pouco resistentes, capaz de atrasar a movimentação do adversário.
- 30 xps - Seu personagem têm o controle sobre a folhagem de grandes carvalhos e árvores. Consegue fazer uma armadura de algas, do seu tamanho, de modo que a dobra facilite sua locomoção além de poder imobilizar uma pessoa com cipós grossos e resistentes.
- 50 xps - Têm total domínio sobre a água presente nas plantas e pode até transferir a água de uma planta para outra que possua melhor absorção. Sua "armadura" de algas pode chegar a 4 metros e você têm mais dificuldade em se locomover, mas seus golpes são bruscos e seus jatos de água fatais. Consegue até mesmo manipular grossos galhos de árvore, utilizando-os para ataque.
- 70 xps - É considerado como profissional da dobra de planta. Sua armadura consegue chegar até 8 metros, podendo fazer uma espécie de monstro marinha composto por água, mas também pode ser composta de qualquer tipo de planta: algas, arbustos, cactos, plantas venenosas etc. Você consegue manipular plantas carnívoras também, em sua armadura, e seu potencial aquático é ilimitado enquanto que continue renovando sua armadura.